ODDWORLDS – Neue Spielmatten sind da!
Wir haben eine Kleinauflage des ODDWORLDS Spielplans als Flexmatten drucken lassen. Hier das Ergebnis:
Die Matten sind, wie der Name schon sagt, recht flexibel, man kann sie gut rollen, auch mal knicken, sie sind wasserabweisend und liegen gut durch ihr Eigengewicht auf.
Regelerweiterung: Mehrspielerregeln für Oddworlds (3 und 4 Spieler)
Wer nicht mehr nur mit einem Mitspieler vorlieb nehmen möchte, dem sei die Regelerweiterung für 3 und 4 Spieler ans Herz gelegt. Diese könnt Ihr hier herunterladen. Spielmaterial für den dritten und vierten Spieler könnt Ihr hier bestellen oder selbst bei z.B. spielematerial.de erwerben.
Oddworlds Erweiterung für 3 bis 4 Spieler
Wer ODDWORLDS mit 3 oder 4 Spielern spielen möchte, braucht dafür nur ein klein wenig zusätzliches Material, als da wären:
– Standfüße für bis zu zwei weitere Spieler (5x rot, 5x blau)
– 2 x W20 und 10 x W6 (Verteidigungs- und Initiativewürfel)
– 3 grüne Glassteine (als zusätzliche Siegpunktemarker)
Das Material könnt Ihr in praktisch jedem Spiele- oder Bastelladen auftreiben. Ansonsten gibt es da auch noch www.spielematerial.de, wo Ihr günstig und schnell an entsprechendes Material heran kommt.
Oddworlds, das Brettspiel
Vorreiter macht das Spiel ODDWORLDS, das es nun endlich in erster, hangefertigter Auflage (bisher 30 Exemplare) gibt!
Wenn Ihr ein Exemplar des Spiels erwerben möchtet, einfach per Mail mit Betreff „HABEN HABEN“ melden
ODDWORLDS wird man zudem ab März 2012 auch im Shop von dragonlordgames.de kaufen können!
Was Ihr dafür bekommt? Ein wunderschönes höchst taktisches Brettspiel mit witzigen Grafiken und einer Menge Spielspaß. Ein Spiel enthält:
– 30 Spielfiguren (Aufsteller aus Hartpappe) nebst Wertekarten
– 2 Weltenfresserfiguren nebst Wertekarten
– Standfüße für zwei Spieler (5x grün, 5x gelb, 2x schwarz)
– Spielplan DIN A2
– 6 W20 und 10 W6 (Manawürfel, Verteidigungswürfel, Initiativewürfel)
– ca. 24 rote, 15 blaue und 6 grüne Glassteine (Schadens-, Mana- und Siegpunktmarker)
– 1 Spielanleitung
– lustige und unkonventionelle Röhrenverpackung
Achtung Druckfehler – Marge / Phaser
Von einem aufmerksamen Spieler wurden wir darauf hingewiesen, dass es auf der Wertekarte von Marge zu einem Schreibfehler gekommen ist. Danach wird der Phaser dort mit den Werten „Reichweite 1, Angriff +5, Schaden +1“ angegeben, tatsächlich gelten jedoch, wie auch in der Spieleanleitung, folgende Werte: Reichweite 6, Angriff +3, Schaden +1.
F. A. Q. – Giftpfeil
Offenbar bedingt durch die von einschlägigen Computerspielen hervorgerufenen Assoziationen, wurden wir mehrfach gefragt, ob der Giftpfeil Folgeschaden („Giftschaden“) anrichte. Dem ist nicht so, so etwas wie Folgeschaden gibt es bisweilen in ODDWORLDS nicht!
Regelergänzung – Verschlingen
Hat man mit Venusia eine Figur verschlungen, so zählt die verschlungene Figur ja noch nicht als besiegt. Wenn Venusia alleine in einer fremden Oddworld ist, kann sie, sofern sie eine andere Figur verschlungen hat, daher auch keine Siegpunkte erzielen (weil sie streng genommen nicht alleine in der Welt ist).
Wird Venusia besiegt, kommt der verschlungene Odd normalerweise auf dem Hexfeld wieder frei, auf welchem Venusia stand. Etwas anderes gilt nur bei dem Angriff „Auffressen“ bzw. wenn ein Weltenfresser über Venusia läuft. In diesem Fall wird auch die verschlungene Figur unmittelbar besiegt. Nur am Rande möchte ich hier erwähnen, dass dadurch tendenziell ein paar ganz abgefahrene Spielsituationen möglich sind..
Außerdem gab es noch eine kleine Regeländerung: Im Regelheft (Stand Mai 2011) stand bisweilen, dass Weltenfresser nicht verschlungen werden könnten. Dies wurde geändert. Viel Spaß also all denjenigen, welche solch ein Ungetüm von nun an mit Venusia verschlingen möchten! 🙂
F. A. Q. – Festhalten und Eingraben
Mit Fähigkeiten wie Beamen, Tauschen, Telekinese ist es möglich, eine Figur aus einer Oddworld zu bewegen, in der eine festhaltende Figur eine Hinausbewegung eigentlich verhindert.
Ebenso ist es möglich, eingegrabene Odds aus einer Oddworld in eine andere etwa mit Telekinese zu verschieben.