Archiv | Oktober 2012

Kurzgeschichte: Gegenschlag!

Format: PDF

Größe: 126 KB

Autor: Joachim Leibhammer

Zusammenfassung: Im Jahre 3198 ISZ starten die Kryaarc eine Großoffensive und fallen völlig unerwartet in die Randwelten des Gyptischen Kaiserreichs im Delta-Sektor ein und bahnen sich ihren Weg in Richtung der übrigen menschlichen Reiche. Bald schon haben sie zahlreiche Kolonien verwüstet oder versklavt und zunächst scheint es, als seien sie nicht aufzuhalten. Doch es formiert sich Widerstand. Die Fraktionen der Menschheit schließen sich zu einer Panhumanen Allianz zusammen, um sich dem Feind zu stellen und die verlorenen Kolonien zurückzuerobern. Die Allianz steht jedoch auf wackeligen Beinen und auch die Rückeroberung stellt sich komplizierter dar, als es die Strategen vorausgesehen hatten..

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Video von Dorp TV

Die Jungs und Mädels von Dorp TV haben auf den internationalen Spieletagen in Essen ein kurzes Interview mit mir über GROUND ASSAULT gemacht. Hier könnt Ihr das Video anschauen.

Zeichnervorstellung: Kai Lim

Das Internet bringt Menschen von der ganzen Welt mit nur wenigen Klicks zusammen.

So hatte ich vor einigen Jahren das Glück, mehr oder minder zufällig über deviantart.com auf Kai Lim aus Singapur zu treffen, den ich damals mit der Erstellung von Konzeptgrafiken für unser Tabletop-Rollenspiel TASK FORCE beauftragte. Ziel war es, die Konzepte für ein Sondereinsatzkommando-Team der Kolonialen Streitkräfte anzufertigen.

Kai geht bei seiner Arbeit sehr auf die Vorstellungen und Wünsche seiner Kunden ein. So lässt er sich gerne ausführlich erklären, welche eigenen Ideen und Vorstellungen man bereits im Kopf hat, fragt auch die Hintergründe der Charaktere nach und versucht auf diese Weise, seinen Weg in das Setting zu finden, welches er mit seinen Zeichnungen bereichern möchte. So konnte ich ihm damals ein relativ klares Bild davon geben, was das Sondereinsatzkommando so drauf haben soll, über welche Ausrüstung es verfügen und welche Einzelcharaktere es geben soll. Die konkrete optische Ausgestaltung überließ ich ihm. Raus kamen dabei fantastische Arbeiten, insbesondere die betreffend den Kobra-Kampfanzug, der mittlerweile als Vorlage für zahlreiche CG-Artists dient. Mit den Zeichnungen hatte Kai auch erheblich den Stil für die Streitkräfte der Vereinigten Unabhängigen Kolonien geprägt.

Kai arbeitet als Senior Art Director und Co-Founder der imaginary friends studios für viele namhafte Firmen und Projekte, u.a. Square Enix und Sony Online Entertainment. Ein kurzer Blick in seine Artwork-Gallerie erklärt auch, warum.

Mittlerweile zurück gekehrt von der NY Comic Con, wird Kai sich demnächst an ersten Konzeptgrafiken für das Volk der Kryaarc versuchen; wir wollten diese eigentlich schon früher präsentieren, nur da er viel zu tun hatte, hat sich alles ein paar Tage verzögert. Anschließend wird er auch den ersten Cover-Entwurf für GROUND ASSAULT fertigen und wenn alles mit dem Funding funktioniert, noch ein paar mehr Zeichnungen.

Links:

Deviantart.com

Imaginary friends studios

Zurück von der Spiel 2012 in Essen

Da freut man sich das halbe Jahr auf die Messe und schon ist sie wieder vorbei. Ich war insgesamt drei Tage vor Ort und kann auch dieses Mal wieder bestätigen, dass die Spiel in Essen einfach ein Highlight ist. Zwar fragt man sich gelegentlich, wo es in den nächsten Jahren mit der guten alten Halle 6 hingehen wird, aber dennoch, es gab an diesem Wochenende wieder einmal zahlreiche Neuheiten im Bereich Tabletop und Co., die Lust auf mehr gemacht haben und für sich allein eine Reise wert sind. So konnten diverse Spiele angetestet werden, u.a. Dropzone Commander von Hawk Wargames, Schicksalspfade von  Ulisses Spiele oder etwa Mercs von Mercs Minis LLC.

Mit Zombie Spiele waren wir zwar nicht mit eigenem Stand vertreten, dafür haben wir fleißig Flyer und Demo-Spiele verteilt. Außerdem gab es ein kleines Interview mit den Leuten von der DORP, welches in den nächsten Tagen online gehen wird.

Für das nächste Jahr wäre es eine ernsthafte Überlegung wert, einmal einen Stand auf der Spiel zu stemmen – wenngleich die zünftigen Standmieten für ein reines Hobby vielleicht nicht ganz adäquat sind. Ein Grund übrigens, weswegen viele kleine auch kommerzielle Verlage die Spiel mittlerweile leider scheuen, denn oftmals kann aus den erzielten Verkaufserlösen nicht annähernd die Standmiete (nebst Personal, Verpflegung und Anfahrt) erwirtschaftet werden. Ein kleiner Kritikpunkt, der m.E. zunehmend größer wird und der Grund genug wäre, einmal die Verantwortlichen auf die Preispolitik und deren fatale Folgen hinzuweisen. Platz für weitere Aussteller gäbe es freilich genügend.

Bericht zur DraCon in Mainz

Am vergangenen Wochenende (13.10. – 14.10.2012) fand zum achten Mal die DraCon in Mainz statt. Als Veranstaltungsort hatten die Mädels und Jungs des Zeitreisen e.V. das Haus der Jugend in Mainz gewählt, eine recht zentral und gut erreichbar gelegene Location, die auf zwei Etagen genügend Platz für Rollen- und Brettspielrunden bot.

Ich war dort zum ersten Mal und wurde gleich sehr freundlich aufgenommen; ich konnte mir im Obergeschoss einen Tisch zum Aufbau für GROUND ASSAULT aussuchen und hatte genügend Platz, sodass wir später auch auf der DIN A1 Karte mit drei Fraktionen gleichzeitig spielen konnten.

Die Demo-Runden hatten viel Spaß gemacht. Die neue Fraktion der Gypter hatte dabei gezeigt, dass sie mit den Truppen des FK und der VUK mithalten konnte. Einzig beim schweren Talos-Kampfläufer waren wir uns alle einig, dass dort noch etwas an der Beweglichkeit getan werden muss – in keinem der drei Spiele, in denen er zum Einsatz kam, gab er auch nur einen Schuss ab, weil er nie schnell genug in einen günstige Schussposition kam.

Wer in den Spielpausen Hunger und Durst hatte, der fand im Erdgeschoss an der Bar eine reichliche Auswahl an Leckereien zu absolut günstigen Preisen, von Süßkram über deftige Mahlzeiten bis hin zum lecker Grillfleisch. So konnte die Küchenfee auch gleich zwei Mal mit leckeren Nudeln in Tomten- und Bolognesesauce ein Lächeln in mein Gesicht zaubern und mein Magenknurren besänftigen.

Gegen Abend 22:30 Uhr habe ich mich dann leider wieder aufmachen müssen, um meinen Zug zu erreichen, wobei ich das Gefühl hatte, dass die Con ab den Abendstunden erst so richtig anfing, aufzublühen. Schade, denn gerne hätte ich noch ein paar weiteren Spielrunden beigewohnt und ich bin mir sicher, dass noch lange bis tief in die Nacht gespielt wurde. Für das nächste Mal also vormerken: Entweder vor Ort übernachten oder mit dem Auto anreisen, dass man auch noch bis nach Mitternacht bleiben kann – es lohnt sich!

An dieser Stelle noch ein herzliches Dankeschön an die Veranstalter und die Möglichkeit, bei Euch GROUND ASSAULT präsentieren zu dürfen. Ich hoffe, wir sehen uns das nächste Jahr wieder!

 

 

 

Demo Spiele sind da!

Heute sind die Demo-Spiele für GROUND ASSAULT angekommen. Dabei handelt es sich um eine stark vereinfachte Einstiegsversion in das Spiel, um neue Spieler zu gewinnen und denen Lust auf mehr zu machen.

Das Demo-Spiel ist ein einfach gefaltetes DIN A3 Poster. Auf der Vorderseite befinden sich ein paar einleitende Worte, die Kurzspielregeln sowie als abtrennbarer Teil rechts jeweils fünf Einheiten der Spielfraktionen des FK und der VUK. Die Einheiten wurden zum Zwecke des Demo-Spiels teilweise leicht modifiziert, sodass die Angaben auf den Countern zum Teil etwas von den richtigen Armeelisten abweichen. Neben den Einheiten gibt es auch ein paar Befehls- und Schadensmarker. Wer das Spiel kennt, sieht gleich, dass wir zu Gunsten des schnellen Spieleinstiegs etwa auf Infanterieregeln, Artillerie etc. verzichtet haben. Um das Spielprinzip zu erlernen, ist das auch nicht wichtig.

Auf der Rückseite befindet sich ein kleiner Spielplan inkl. Startaufstellungsmarkierungen. Das Demo-Spiel könnt Ihr auch hier selbst herunterladen, wer Interesse daran hat. Ansonsten gibt´s an dieser Stelle ein paar Bilder vom eben eingetroffenen Paket:

Zeichnervorstellung: Lorenz Hideyoshi Ruwwe

Heute möchten wir Euch Lorenz vorstellen, den Mann, der hier für die schönen technischen Konzeptgrafiken der Einheiten von GROUND ASSAULT verantwortlich ist.

Lorenz ist ein Konzeptkünstler und Illustrator aus Deutschland, der dank seiner vielfältigen Fähigkeiten bereits bei zahlreichen Projekten mitgewirkt hat. Zu seinen Kunden zählen diverse internationale Firmen aus der Entertainment Branche, insbesondere Spieleentwickler und Filmfirmen, aber auch Autoren und Privatleute. So hat er mitgewirkt u.a. als Production Designer und Art Director bei dem Filmprojekt Azureus Rising, hat Illustrationen zu Star Wars – The Old Republic oder zu dem Spiel Söldner X 2: Final Prototype geliefert und an mehreren Projekten von Virgin Lands mitgearbeitet, um nur einige zu nennen.

Der Kontakt zu Lorenz war für uns von Zombie Spiele ein Glücksgriff, denn er versteht es wunderbar, die gegebenen Vorlagen und Informationen zu den Einheiten in Grafiken umzusetzen und zudem kann er die Einheiten in einer eleganten perspektivischen Sicht zeichnen – genau so, wie wir sie dann auf den Einheitencountern abbilden möchten. Lorenz hat auf diese Weise bisher die gesamten Fahrzeuge der Fraktionen des Föderierten Königreichs und der Unabhängigen Kolonien gezeichnet, derzeit könnt Ihr seine Konzepte zu den Gyptischen Fahrzeugen bewundern. Als nächstes widmet er sich auch der Zeichnung von Infanteristen und wir hoffen, dass er bei den Kryaarc demnächst auch noch den Stift zücken wird.

Wenn Ihr Euch weitere Werke von Lorenz anschauen möchtet, werft einen Blick auf seine Homepages (http://hideyoshi-ruwwe.net/main.htm bzw. http://hideyoshi.deviantart.com). Dort findet Ihr zahlreiche weitere Zeichnungen.

 

 

 

Gypter Konzeptgrafiken #3

Zwei weitere Designs: die schwere Kampfplattform „Talos“ sowie der „Orpheus“ Tarnkappenjäger:

Weitere Konzeptgrafiken..

Und noch zwei Designs: Ein „Apollon“ Luftabwehrartillerie-Kampfläufer sowie der „Hektor“ Artilleriepanzer des Gyptischen Imperiums.

Neue Konzeptgrafiken

Heute können wir Euch drei neue Konzeptgrafiken vorstellen. Zum einen hat unser Zeichner Johannes Belach einen Gyptischen Soldaten in Garderüstung fertig gestellt. Und auch Lorenz Ruwwe war wieder fleißig tätig und hat sowohl einen Artemis Kampfläufer sowie einen Transportpanzer des Gyptischen Imperiums gezeichnet.